SOMMARIO

1. Tecnologia e cultura in tempi di pandemia 3
1.1 La riforma Franceschini 14
1.2 Il rilancio della cultura in Europa 15
1.3 La cultura nel Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza 17
1.4 Il cambio di passo con la pandemia 19

2. Promuovere la cultura attraverso un uso innovativo delle ICT 21
2.1 Le potenzialità delle tecnologie: avvicinare il patrimonio al pubblico 22
2.2 Internet come canale per la promozione 24
2.2.1 Il museo virtuale 30
2.2.2 Piattaforme streaming: la cultura on demand 36
2.2.3 I social network per la comunicazione culturale 38
2.2.4 I servizi relazionali 48
2.2.5 Le reti museali online 50
2.2.6 Gamification 55

3. Tecnologie per la fruizione in loco 61
3.1.1 Le audioguide 62
3.1.2 Modelli e stampa 3d 66
3.2.3 Le sale e i laboratori multimediali 70
3.1.4. I sistemi e gli ambienti interattivi 73
3.1.5 La realtà virtuale/aumentata 77
3.1.6 Intelligenza Artificiale e Neuroscienze per la fruizione e l’interazione 81
3.1.7 I musei virtuali 86
3.2 I musei tra educazione e intrattenimento 89

4. Considerazioni conclusive 97
4.1 I casi di successo 97

5. FOCUS La strategia del Québec sulla cultura digitale 102
5.1 Piano digitale ed esperienze virtuali 102
5.2 Un aiuto per gli addetti ai lavori 105
5.3 Musée de la Civilisation 106
5.4 Musée national des Beaux-arts du Québec 108
5.5 Musée des Beaux-Arts de Montréal 109
5.6 Mostra Reines d’Egypte 110

Bibliografia 112

Allegato: Rapporto Innovazione e Cultura